05El sistema de Supply
El Supply es el corazón estratégico del juego: decide cuánto puedes tener en la mesa, quién controla los objetivos, quién puede retirarse del cuerpo a cuerpo y cuántos puntos das al perder tropas.
Qué es el Supply§6
Representa la presencia de una unidad en la batalla: su gente, su impulso y los recursos de mando que la mantienen peleando. No es fijo: cuando la unidad sufre bajas, su Supply baja.
El Supply Profile§6.1
En la esquina superior derecha de cada Unit Card hay una tabla que relaciona las miniaturas que quedan con el Current Supply Value. En cuanto las bajas bajan la unidad a otro tramo, actualizas su Supply de inmediato.
Una escuadra de 9 Marines tiene Supply 2. Con 6 Marines baja a 1. Con 3, queda en 0.
* En misiones que dan VP por el Supply enemigo destruido (todas las oficiales). Una unidad con Supply 0 sigue en juego y aún puede controlar un marcador si nadie se lo disputa.
Para qué se usa§6.2
- Desplegar: solo puedes meter una unidad de la reserva si su Supply cabe en tu Supply disponible (abajo).
- Controlar Mission Markers: cada jugador suma el Supply de sus unidades que disputan el marcador; gana el total más alto, no quien tenga más miniaturas. Capítulo 11
- Tactical Mass (retirarse): una unidad que hace Disengage no puede disparar ni cargar en el Asalto siguiente, salvo que al declarar la retirada su Supply sea mayor que la suma del Supply de todos los enemigos con los que estaba trabada. Capítulo 08
- Puntos: varias misiones (todas las oficiales) dan VP iguales al Supply enemigo destruido en la ronda; se suman en la fase de puntuación.
Supply Pool y Available Supply§8.3.1 · 8.3.2
- Ronda 1: tu Supply Pool es el Starting Supply de la Mission Card.
- Cada ronda siguiente: crece según el Supply Escalation de la carta (por ejemplo +2).
- Última ronda: el Pool es ilimitado. Puedes desplegar todo lo que quede en reserva, siguiendo las activaciones alternas normales.
- Tope duro: el Supply total de tus unidades en la mesa nunca puede superar el Pool.
Una unidad solo entra si su Supply actual es menor o igual al Available Supply. Las unidades destruidas o que pierden Supply por bajas liberan espacio para nuevas llegadas.
- Ronda 1: Pool 6. Metes unos Marines (2) y unos Marauders (2): te quedan 2 disponibles.
- Ronda 2: Pool 8. Los Marines bajaron a Supply 1 por bajas: en la mesa hay 3, te quedan 5 disponibles.
- Ronda 5 (la última): Pool ilimitado, entra todo lo que queda.
Unidades que vuelven a la reserva§8.5.5
Algunas reglas sacan una unidad de la mesa y la regresan a la reserva. No está destruida: su Supply se libera en ese momento y el Available Supply se recalcula. Todo lo demás se explica en el capítulo de la Fase 1.
¿Y las unidades invocadas (Roachling, Point Defense Drone, Pylon)? No están en la reserva ni en la lista, pero cuando entran a la mesa su Supply sí cuenta para tu total, y necesitas Available Supply para invocarlas §9.1.9.
