04Cartas y características
Cómo leer cada tipo de carta: Unit Cards (frente y reverso), Tactical Cards, Faction Cards, Mission Cards y Deployment Cards. Los números coinciden con las imágenes del rulebook.
Unit Card: el frente§5.1
- 1Name — El nombre de la unidad.
- 2Speed — Distancia máxima en pulgadas que recorre la Leading Model en un movimiento normal. Valor doble (por ejemplo 4"/7"): usa el segundo solo cuando a la unidad le queda una sola miniatura o si empezó con una sola. Valor nulo (–): la unidad no se puede mover ni reposicionar de ningún modo, ni con PLACE ni con movimientos forzados.
- 3Armour — El número que el defensor necesita en un D6 para anular un impacto.
- 4Evade — Defensa secundaria (agilidad). Solo se tira cuando una regla o situación lo permite (por ejemplo, estar trabado y recibir disparos, HIDDEN o HIGH GROUND). Con valor nulo (–) nunca se evade, aunque una habilidad “dé” la tirada.
- 5Hit Points (HP) — El daño que aguanta cada miniatura antes de retirarse.
- 6Shield — Opcional. Si aparece, se suma a los HP de la primera miniatura y la unidad está SHIELDED. Pierde ese estado cuando el daño total asignado supera el valor de Shield o cuando se retira esa primera miniatura. Perder el estado no quita HP; solo apaga efectos que piden estar Shielded, y no se recupera con HEAL.
- 7Size — La altura de la miniatura en categorías. Se usa para la línea de visión y cómo interactúa con el terreno.
- 8Supply Profile — Tabla de “miniaturas restantes → Supply actual”. En cuanto las bajas bajan a otro tramo, actualizas el Supply. Ver capítulo 05.
- 9Phase boxes — Las habilidades y armas disponibles en cada fase (Any, Movement, Assault, Combat).
- 10Weapon profiles — Cada arma pertenece a la fase de Asalto (a distancia) o a la de Combate (cuerpo a cuerpo) y solo se usa en esa fase. Sus columnas están explicadas abajo.
- 11Combat Tags — Las etiquetas de combate de la unidad.
- 12Faction Tag — La facción a la que pertenece.
Las columnas de un arma
Unit Card: el reverso (mejoras)§5.2
- 13Upgrade — Habilidad o arma nueva que se añade al perfil.
- 14FOR [arma] — Si dice “FOR [nombre de arma]”, es un reemplazo: el arma nueva sustituye por completo a la original.
- 15Combat Range — La distancia a la que esta unidad prefiere pelear respecto al enemigo (orientativa).
- 16Army Slot — El tipo de espacio que ocupa (Core, Elite, Support, Air o Hero). Ocupa tantos espacios de ese tipo como su Supply inicial.
- 17Flavour — Texto de ambientación sobre su papel.
- 18Base — El diámetro de peana obligatorio para la miniatura.
Tactical Cards§5.3
Son los recursos estratégicos del comandante: edificios, tecnologías y órdenes. Se compran con Vespene Gas al armar el ejército.
- 1Name — El nombre de la carta.
- 2Unique — Si la tiene, solo puedes llevar una copia en tu ejército.
- 3Faction Tags — Raza y subfacción: qué ejércitos pueden llevarla.
- 4Army Slots — Los espacios de reclutamiento que desbloquea (por ejemplo 2× Core, 1× Support), además de los de la Faction Card.
- 5Resource — El recurso de la facción (CP Terran, BM Zerg, PE Protoss) y cuánto genera si agotas la carta en vez de usar su habilidad.
- 6Special Abilities — Una o más habilidades Active, Passive o Reaction.
Faction Card§5.4
Es la base de tu ejército: define quién eres y qué puedes llevar. Todo ejército lleva exactamente una.
- 1Faction Name — Nombre de la facción; otras reglas pueden usarlo como palabra clave.
- 2Faction Tags — Raza y subfacción: qué unidades y Tactical Cards puedes incluir.
- 3Starting Army Slots — Los espacios iniciales que da la carta (por ejemplo 3× Core, 1× Hero, 2× Support). Consigues más comprando Tactical Cards.
- 4Resource — Recurso y cantidad que genera al agotarla.
- 5Special Abilities — Habilidades de la facción.
Mission Card§5.5
Dice por qué se pelea, cuánto dura la batalla y cómo se gana. Se elige en el draft.
- 1Name — Nombre de la misión.
- 2Engagement Scale — La escala para la que está pensada (Skirmish, Standard o Grand Offensive).
- 3Starting Supply — El Supply Pool de cada jugador en la ronda 1.
- 4Supply Escalation — Cuánto crece el Supply Pool al inicio de cada ronda siguiente.
- 5Game Length — Número de rondas (normalmente 5).
- 6Mission Parameters — Preparación, estado de los Mission Markers y condiciones desde el inicio.
- 7Scoring Conditions — Cómo se ganan VP al final de cada ronda.
- 8Additional Conditions — Reglas o victorias especiales, incluidas victorias inmediatas.
Deployment Card§5.6
Define la geometría de la batalla: tamaño de la mesa, bordes de entrada, zonas restringidas y dónde van los marcadores.
- 1Name — Nombre del despliegue.
- 2Engagement Scale — Escala del despliegue.
- 3Battlefield Dimensions — El tamaño de mesa requerido.
- 4Entry Edges — Los bordes asignados a cada jugador. Tus unidades entran desde tu borde al desplegar desde la reserva.
- 5Zone of Influence — Franja de 6" hacia dentro desde el borde de entrada de cada jugador. Las unidades enemigas que llegan de la reserva no pueden terminar su despliegue ahí. No afecta a las unidades que ya están en la mesa.
- 6Marker Coordinates — Medidas exactas para colocar cada Mission Marker numerado.
Orden de uso al preparar: confirma el tamaño de mesa, asigna bordes, pon los Zone of Influence Markers en las esquinas del borde de entrada (cuando aplique) y al final coloca los Mission Markers. Puedes ver todos los despliegues oficiales en Mapas de despliegue.
- Consulta todas las cartas reales con sus imágenes oficiales en Facciones y cartas.
