03Medir y mover
Cómo se mide cualquier distancia, la diferencia entre “Within” y “Wholly Within”, la Leading Model, la Coherency de las unidades y cuándo una miniatura cabe por un hueco.
Medir distancias§4.1
Todo se mide en pulgadas ("). Puedes medir lo que quieras, cuando quieras: antes de declarar una acción, durante el turno del rival o entre fases. Se recomienda medir bien y ponerse de acuerdo antes de comprometerse.
- Entre miniaturas: del punto más cercano de una peana al punto más cercano de la otra.
- Lo que sobresale no cuenta: armas, alas, garras o decoración que salgan de la peana se ignoran.
- Peana con peana: si dos peanas se tocan (base-to-base), la distancia es 0".
- Tokens y marcadores: se mide a su borde físico más cercano.
- Alturas distintas: se mide siempre en horizontal, como vistas desde arriba. La altura no se suma. Esto aplica al alcance de armas, al rango de Engagement y al de habilidades. El movimiento se mide según la acción (ver Fase 1).
Si una regla especial deja a las miniaturas de una misma unidad en alturas distintas, las distancias entre ellas también se miden en horizontal.
Within contra Wholly Within§4.2
- Within (dentro de): una miniatura está “Within X"” si cualquier parte de su peana toca o entra en esa distancia. Una unidad está Within si al menos una de sus miniaturas lo está.
- Wholly Within (totalmente dentro): solo si toda la peana queda dentro. Una unidad está Wholly Within solo si todas sus peanas lo están.
La Leading Model§4.3
Cada vez que una unidad hace Move, Deploy, Run, Charge, Disengage o Close Ranks (o cualquier efecto que lo pida), eliges una de sus miniaturas como Leading Model. Esa se mueve primero midiendo su camino exacto; después colocas a las demás en Coherency alrededor de su nueva posición. Al terminar la acción, deja de ser la Leading Model.
Coherency de la unidad§4.4
Al final de cualquier acción que reposicione miniaturas (Move, Deploy, Charge, Disengage, Close Ranks, Run, PLACE, SUMMON), todas las miniaturas deben estar Wholly Within 3" de la Leading Model y poder trazar un Coherency Link hasta ella. Si se cumple, la unidad está In Coherency.
- Qué es un Coherency Link: una cadena de líneas imaginarias de miniatura en miniatura de la misma unidad. No puede atravesar miniaturas de otras unidades, terreno, ni huecos por los que la Leading Model no podría pasar. Sí puede atravesar miniaturas enemigas con las que la unidad está trabada y ACCESS POINTS.
- Unidades voladoras: sus enlaces ignoran el terreno de cualquier tamaño y pueden pasar por miniaturas de otras unidades.
- Si no cabe: si el terreno o el espacio impiden poner una miniatura totalmente dentro de 3", la pones lo más cerca posible manteniendo un enlace válido; la unidad queda Out of Coherency. Si ni así hay lugar legal con enlace, esa miniatura se retira como baja de inmediato.
- Las bajas no rompen la Coherency: solo se revisa al final de la última acción que movió a la unidad. Perder miniaturas nunca deja a una unidad Out of Coherency.
- Consecuencia: una unidad Out of Coherency no puede controlar ni disputar Mission Markers. Además, nunca puedes terminar un Deploy Out of Coherency.
Usa el tamaño de la peana de tu miniatura.
Directly Towards y Directly Away§4.5
Algunas habilidades obligan a mover DIRECTLY TOWARDS (directo hacia) o DIRECTLY AWAY (directo lejos de) otra unidad. Traza una línea imaginaria del centro de la peana que se mueve al centro de la peana objetivo y síguela.
- Si hay terreno o miniaturas en medio, rodéalos por el camino más corto y sigue en la dirección original. Si hay dos caminos igual de cortos, eliges tú.
- Al moverte “hacia”, no puedes terminar más lejos de lo que empezaste; al moverte “lejos”, no puedes terminar más cerca.
- En unidades de varias miniaturas, la Leading Model debe ser la que tenga el camino más corto al objetivo. Las demás se colocan lo más cerca (hacia) o lo más lejos (lejos) posible sin perder Coherency.
- Si la unidad objetivo tiene varias miniaturas, apunta a la más cercana (hacia) o a la más lejana (lejos).
- Un movimiento forzado nunca saca una miniatura de la mesa: se detiene tocando el borde.
Huecos y tamaño (Gap Clearance)§4.6
Un hueco es cualquier espacio entre piezas de terreno o miniaturas por donde pasa el camino de una miniatura. La Leading Model solo puede pasar si el hueco es lo bastante ancho para el Size de la unidad:
- Size 2 o menos: huecos de al menos 1".
- Size 3 o más: huecos de al menos 3".
- Pasar no es lo mismo que detenerse: aunque el hueco permita pasar, la peana solo se puede dejar donde cabe físicamente.
- Arcos, puertas y brechas de una pieza de terreno cuentan como huecos. Acuerden al preparar la mesa qué aberturas se pueden cruzar.
- Aplica a Move, Run, Charge, Disengage y Close Ranks.
- Las unidades voladoras ignoran los huecos (van de punto a punto), pero su peana tiene que caber donde terminan.
