Actualizado · FAQ v1.1 (revisión del 29/09/2026)
14FAQ oficial, explicado
Las 74 preguntas del FAQ oficial de Archon, en palabras claras y ordenadas por tema. Estas respuestas tienen el mismo peso que el rulebook.
Unidades y características
▸¿Cómo funcionan los Shields y se pueden curar?
El Shield se suma a los HP de la primera miniatura. Un Zealot (4 HP) con Shield 3 tiene 7 HP en su primera miniatura. Los HP perdidos de ese total se curan normalmente.
▸¿Cuándo exactamente se pierde el estado SHIELDED?
En dos casos: cuando el daño total asignado supera el Shield (con Shield 3, al recibir 4 o más, no 3; se revisa después de resolver el daño, así que reducir el daño antes puede evitarlo) o cuando se retira la primera miniatura. No se recupera curando.
▸¿Cómo interactúa el daño no letal con SHIELDED?
Se suma al daño total y quita el estado SHIELDED igual que el daño normal.
▸¿Una unidad destruida puede volver?
No, salvo que la misión u otra regla lo diga expresamente.
Medir y mover
▸¿Cómo sé si una unidad está Out of Coherency para disputar objetivos?
La Coherency solo se revisa al final de un movimiento. Si pasó su última revisión, sigue en Coherency aunque haya tenido bajas.
▸¿Gap Clearance aplica a huecos entre miniaturas o solo en el terreno?
A los dos: un hueco es cualquier espacio entre terreno o miniaturas por donde tenga que pasar la peana.
▸¿Puedo poner miniaturas del otro lado de la unidad enemiga al cargar o hacer Close Ranks, aunque no haya huecos?
Sí. Los Coherency Links pueden pasar por enemigos con los que estás trabado; si hay espacio, puedes colocar miniaturas del otro lado.
▸¿Un Coherency Link puede pasar por todo lo que la Leading Model podría atravesar, o solo por huecos?
Por todo lo que la Leading Model puede atravesar legalmente. Por ejemplo, los Raptors cruzan IMPASSABLE TERRAIN, así que sus enlaces también.
▸¿Puedo subir una miniatura a HIGH GROUND desde un ACCESS POINT con la Coherency, sin moverla?
Sí. Solo la Leading Model se mueve por un camino; las demás se colocan, y los enlaces pueden pasar por ACCESS POINTS.
▸¿Puedo hacer Move o Run de 0"?
No. Si la unidad no cambia de posición, cuenta como Hold.
▸¿En “directly towards/away” hay que mover la distancia máxima?
Sí, la máxima posible.
▸¿Y si una peana no cabe arriba de un HIGH GROUND?
Wobbly Model Syndrome: el centro de la peana debe quedar sobre el terreno y puede sobresalir lo mínimo necesario.
▸¿Cómo funciona Gap Clearance con HIGH GROUND?
El borde del HIGH GROUND cuenta como terreno infranqueable para los huecos: 1" para Size 2 o menos, 3" para Size 3+. Un Siege Tank sube una rampa si el espacio entre sus bordes mide al menos 3", y puede quedar arriba con Wobbly Model Syndrome.
▸¿Una unidad terrestre puede pasar entre HIGH GROUNDS no conectados?
No, solo entre HIGH GROUNDS conectados.
El campo de batalla
▸¿Tengo Direct Cover si estoy a 1" de cualquier parte de la pieza, aunque no sea la parte que tapa?
Sí, mientras la línea cruce esa misma pieza.
▸¿Se puede controlar un marcador desactivado?
Sí, igual que uno activado.
▸En el draft, si los dos traen la misma carta, ¿se quita la carta o el nombre?
Solo esa copia física; la otra sigue disponible.
▸¿Los muros largos de los mapas oficiales son una pieza o varias?
Varias piezas independientes.
▸En Artefact Hunt, ¿una unidad voladora o BURROWED puede reclamar (CLAIM) un marcador controlado?
Sí: la regla que les impide controlar o disputar no les impide reclamar en esa misión.
▸En Supply Drop, ¿qué va primero: activar marcadores o la tirada de prioridad?
Primero se tira la activación de marcadores.
Despliegue, bordes de entrada y Zone of Influence
▸Si un HIGH GROUND toca el borde de la mesa, ¿puedo desplegar directo arriba?
Sí, si toca tu borde de entrada, cumpliendo las reglas normales (en Coherency, etc.).
▸¿Y si el HIGH GROUND toca la peana de un Omega Worm o un Pylon?
No: no puedes desplegar a una altura distinta a la de la unidad desde la que despliegas.
▸¿La habilidad de Omega Network cuenta como borde de entrada (por ejemplo contra Photon Overcharge)?
Sí. El Omega Worm y la peana de un Pylon son bordes de entrada amigos: puedes usar Burrow Ambush desde ellos y son inmunes a negaciones enemigas como Photon Overcharge. Proxy Barracks o Warp Prism no crean bordes de entrada.
▸¿Una unidad desplegada por un Pylon puede hacer algo más?
No: el despliegue consume toda su activación. Pon su Activation Marker.
▸¿Omega Network genera Zone of Influence?
No, solo los bordes de la Deployment Card.
▸¿Cómo se despliega con habilidades de fin de ronda desde un marcador (Ventral Sacs, Ready For Dust-off, Warp Conduit)?
Leading Model en contacto con el marcador, el resto en Coherency, todo fuera del Engagement Range enemigo. Si no se puede, la habilidad se pierde.
▸¿Puedo usar una habilidad antes de desplegar (por ejemplo Stimpack para más Speed)?
No. Solo las que dicen que funcionan en la reserva (como “Raiders Roll!”) o las que despliegan la unidad (como “Armed and Ready” o “Phase Prism”).
▸¿Qué significa “Nominated to deploy”?
Una unidad que está haciendo una acción de Deploy, por cualquier regla.
▸¿El bono de velocidad del Creep aplica al moverse al desplegar?
No: en la reserva no funcionan habilidades y la unidad no está ON CREEP antes de entrar. Usa su Speed normal.
Secuencia de ataque
▸¿El Evade funciona contra el Surge?
Sí. El Evade se tira contra todo el Damage Pool; el Surge solo se salta la armadura.
▸¿ANTI-EVADE puede eliminar una tirada por completo?
No. El número objetivo nunca pasa de 6+.
▸¿Un ataque a distancia puede matar miniaturas fuera de alcance si se ven?
Sí: las bajas solo las limita la visibilidad, no el alcance.
▸Si todas mis miniaturas están en contacto de peana, ¿puedo hacer Close Ranks?
No: la Leading Model tiene que terminar más cerca que al empezar.
▸¿Cómo se retiran bajas peleando contra varias unidades?
Hay que mantener el Engagement con TODAS: en niveles 2 y 3 no puedes quitar una miniatura que rompa el Engagement con alguna, si existe otra baja válida.
▸Con varias armas, ¿declaro todos los objetivos antes de tirar?
No: un Batch a la vez; resuelves uno completo y luego declaras el siguiente.
▸¿En qué orden se resuelven los ataques con Blast Template?
En cualquier orden, recordando que el Spillover no recibe modificadores.
Habilidades y Tactical Cards
▸¿Cómo se pagan CP, BM y PE?
Agotando cartas listas del recurso correcto. Lo que sobra se pierde (agotar una carta de 2 CP para algo de 1 CP desperdicia 1).
▸¿Una unidad está en alcance de sí misma?
Sí, salvo que se diga lo contrario.
▸¿Usar la Active Ability de una Tactical Card requiere una unidad activada?
Sí, siempre, aunque la carta no la afecte.
▸¿Una unidad puede usar varias Active Abilities o Tactical Cards en su activación?
Sí, si tienen nombres distintos y puedes pagarlas. Pero solo una Reaction por activación, y cada Active con nombre una vez por ronda (una misma unidad de Marines no puede usar “Go! Go! Go!” dos veces).
▸Concussive Shells del Marauder: ¿necesito ver a la unidad que carga o a la amiga cargada?
Solo a la unidad amiga (la que está a 8").
▸¿Los bonos de IMPACT de Malignant Creep, Evolution Chamber y Adrenal Overload se suman?
Sí: son modificadores numéricos de fuentes distintas, hasta +3.
▸¿Accelerating Creep se suma con Creep Speed de la Queen, Wild Mutation o Glial Reconstitution?
Los modificadores de movimiento de fuentes distintas se suman, salvo que compartan la palabra BUFF. Accelerating Creep y Creep Speed se suman con todo; Wild Mutation y Glial Reconstitution (ambas BUFF Speed) no se suman entre sí.
▸¿El rival puede pararse sobre mi Faction Indicator (Ventral Sacs, Ready For Dust-off, Warp Conduit)?
Sí. Si ya no puedes poner la Leading Model en contacto, el indicador se queda hasta el fin de ronda y se retira sin desplegar.
▸¿Cómo se resuelve el PLACE (0) de Phase Prism de Artanis?
Artanis se pone en contacto de peana con una miniatura de la unidad elegida.
▸¿Se puede quitar daño ya asignado?
Sí: la reducción aplica al daño total (existente + nuevo). Unos Marauders con 2 de daño que reciben 1 más pueden quitarse los 3 con Life Support.
▸¿Los Roaches con Tunnelling Claws atraviesan un Force Field?
No: solo atraviesan unidades enemigas, y el Force Field es terreno.
▸¿Colocar (PLACE) una unidad Size 3 sobre un Force Field lo elimina?
No: PLACE no es un movimiento.
▸¿Los Raptors cruzan Force Fields?
No: los Force Fields prohíben el paso a Size 2 o menos, y los Raptors son Size 1.
▸¿Cuándo se revisa ON CREEP para el bono de Accelerating Creep?
Al empezar el movimiento: si empieza ON CREEP, tiene el bono todo el movimiento.
▸¿Puedo usar Advanced Training de la Academy si la carta está agotada?
No, hasta que se refresque en la Fase 4.
▸¿Se pueden usar Reactions fuera de una activación?
Sí, cuando se cumple su disparador. Fuera de activaciones solo puedes resolver una Reaction por fase del disparador (si esa unidad no la usó ya en la ronda), y si ambos reaccionan, primero el del First Player Marker.
▸¿Qué cuenta como apuntar a una Structure?
Las habilidades afectan a una Structure si apuntan a un área o a la unidad (no a una miniatura concreta). Solo se excluye si los requisitos o palabras clave de la habilidad lo impiden.
▸¿Diferencia entre “select” y “target”?
Ninguna: son sinónimos.
▸¿Un Adept puede usar Psionic Transfer cargando un marcador reclamado en Artefact Hunt?
No.
▸¿Raynor’s Raiders pueden usar Rapid Reinforcement para colocarse desde una Structure?
No.
▸¿Combat Shield da Evade contra daño no letal, Psionic Storm o Plague?
Sí.
Palabras clave
▸¿PINPOINT deja disparar hacia fuera de un combate?
No: solo permite disparar hacia un combate (a enemigos trabados).
▸¿Puedo quitar un Creep Tumor con PLACE?
No: solo se quita al terminar un Move, Deploy, Run, Charge o Disengage a 1" de él.
▸LOCKED IN: ¿quién debe estar STATIONARY?
El objetivo.
▸INDIRECT FIRE si solo se ven algunas miniaturas del objetivo
No hay Evade y se pueden retirar también las no visibles: como al menos una se ve, la unidad cuenta como en línea de visión.
▸Si HIDDEN impide apuntar a más de 4", ¿cómo funcionan las detecciones a 6" (Scanner Sweep, Oversight Mode, Surveillance)?
Apuntan a un lugar, no a la unidad: ponen un Faction Indicator con área de 6", así que se saltan la restricción de 4".
▸¿Cuándo se revisan los efectos “while within”?
Al inicio y al final de cualquier acción o habilidad durante la ronda; si se cumple, aplica de inmediato.
▸¿Una Reaction REPEATABLE se puede usar varias veces en la misma activación?
No: sigue el límite de una Reaction por activación. Fuera de activaciones, una vez por disparador.
▸PRECISION, Surge y CRITICAL HIT, ¿por miniatura o por unidad?
Por Batch (todos los dados del arma juntos). Por miniatura solo se revisan alcance, visibilidad y modificadores individuales como LONG RANGE.
▸¿Cómo funciona PRECISION al repartir ataques entre varias unidades en combate?
Es un solo Batch: puedes aplicar PRECISION entero a un objetivo o repartirlo.
▸¿Hacer MORPH da VP al rival si baja el Supply?
Sí: siempre que baja el Supply de una unidad, incluso por MORPH, el rival gana VP iguales al Supply perdido.
▸¿Una unidad MORPHED da VP al perder Supply?
Sí, como cualquier otra.
▸Si muere el especialista (por ejemplo el Marine con AGG-12), ¿puedo pasar el arma a otro?
No, ni retirar otra miniatura en su lugar.
▸¿Psionic Transfer puede dejar a los Adepts dentro del Engagement Range?
Sí.
Plantillas y Spillover
▸¿Cómo se resuelven Psionic Storm o Plague, que no tienen objetivo principal?
La unidad que la usa es el atacante; el punto bajo el centro de la plantilla es el Target Point y objetivo principal; no hace falta compartir etiquetas; las miniaturas afectadas deben estar a la altura del Target Point, y aquí las voladoras cuentan a la altura de su peana.
▸¿El Spillover exige la misma Combat Tag que el objetivo principal?
Basta con compartir al menos una y estar a la misma altura. De Zerglings a Roaches sí (ambos Ground); a Mutalisks no, porque las voladoras no están en una altura normal para plantillas.
▸¿Cómo interactúa Guardian Shield con el Spillover?
Se aplica a cada Batch por separado: cada ataque a distancia contra la unidad protegida (principal o Spillover) tiene un dado menos.
▸¿PRECISION o CRITICAL HIT aplican al Spillover?
No: las palabras clave del arma solo aplican al objetivo principal.
ImportanteFuente: StarCraft TMG FAQ v1.1 publicado por Archon (25/09/2026, revisado el 29/09/2026). Si sale una versión nueva, las respuestas oficiales mandan.
