11Fase 4 · Puntuación y limpieza
Se cuentan los marcadores, se suman puntos, se revisa si terminó el juego, se limpia la mesa y se decide la iniciativa. El jugador con el First Player Marker inicia cada paso.
- 1Control de Mission MarkersQuién controla cada marcador.
- 2Sumar Victory PointsSegún la Mission Card.
- 3¿Terminó la partida?Victoria especial, ejército eliminado o última ronda.
- 4Efectos de fin de rondaHabilidades “End of the Round”.
- 5Limpieza y refrescoQuitar tokens/marcadores y voltear cartas agotadas.
- 6IniciativaQuién tendrá el First Player Marker.
1 · Control de Mission Markers§8.9.1
Una unidad puede disputar un marcador solo si cumple las tres condiciones:
- Está en la mesa (no en la reserva).
- Al menos una de sus miniaturas está a 3" o menos del marcador, tiene línea de visión a él y está a su misma altura. Para la línea de visión, el marcador cuenta como Size 0.
- Está In Coherency.
Las unidades voladoras y las BURROWED nunca disputan ni controlan marcadores.
- Se suma Supply, no miniaturas: una unidad élite con mucho Supply le gana a una horda de unidades baratas.
- Control pegajoso (Sticky Control): pon un Faction Indicator en cada marcador controlado. Sigue siendo tuyo aunque te vayas, hasta que el rival termine una fase de puntuación con más Supply disputándolo.
Azul 2 contra Rojo 1: Azul lo controla.
2 · Sumar puntos§8.9.2
Los dos jugadores suman sus VP a la vez según las condiciones de la Mission Card. Puedes revisar todas las misiones oficiales en Mission Cards.
3 · ¿Terminó la partida?§8.9.3
- Si alguien cumple una condición especial de victoria de la misión, gana de inmediato.
- Si un jugador no tiene miniaturas en la mesa ni unidades en la reserva, el otro gana +10 VP y la partida termina.
- Si terminó la última fase de la última ronda (normalmente la 5), se pasa a la puntuación final.
4 · Efectos de fin de ronda§8.9.4
Se resuelven las habilidades “End of the Round”; primero las del jugador con el First Player Marker. Cada quien ordena las suyas y cada una se resuelve completa antes de la siguiente.
5 · Limpieza y refresco§8.9.5
- Quita todos los tokens y marcadores excepto: los que tienen STAY IN PLAY, los Damage Markers, los Mission Markers y los Faction Indicators que marcan control.
- Voltea boca arriba todas las Tactical y Faction Cards agotadas.
- Los efectos de habilidades que duran “hasta el final de la ronda” se retiran aquí (después de los efectos de fin de ronda).
6 · Iniciativa§8.9.6
El First Player Marker es para el jugador con menos VP. Si hay empate, Roll-Off y el ganador se lo queda. Luego empieza la Fase 1 de la siguiente ronda.
Puntuación final§8.10
- Suma todos los VP ganados en la partida.
- Importante: al empezar la última fase de puntuación, todas las unidades que sigan en la reserva cuentan como destruidas y dan VP al rival según la misión.
- Gana quien tenga más VP. Si empatan, aplica el desempate de la misión; si no tiene, es empate.
- Las unidades invocadas no cuentan para la puntuación final.
En el marcador 5, James tiene una Queen (Supply 1) y Katherine Marines (1) + Medics (1). 2 contra 1: Katherine lo controla y gana 1 VP (Frontlines puntúa marcadores desde la ronda 2). Además cada uno bajó 1 de Supply enemigo: +1 VP para cada quien. Resultado: Terran 2, Zerg 1. En la ronda 3 la iniciativa es para James, que va perdiendo.
