Más allá de lo básico · Parte 10 del rulebook
13Reglas avanzadas: habilidades y recursos
Cómo funcionan las Special Abilities (Active, Passive y Reaction), cuándo se pueden usar, cuánto duran y cómo se pagan con CP, BM o PE agotando cartas.
Cómo se lee una habilidad§10.1
- Nombre de la habilidad.
- Fase en la que se puede usar (si tiene límite).
- Tipo: Passive, Active o Reaction.
- Costo en CP, BM o PE (costo 0 = gratis) y el texto de lo que hace.
Requisitos para usar cualquier habilidad§10.1
- El momento o disparador es el correcto y se cumplen las restricciones de fase.
- El objetivo está en alcance y a la vista (salvo que la habilidad diga otra cosa).
- Si la habilidad no menciona un objetivo, no necesita línea de visión. Poner un token o marcador en la mesa no es “apuntar”, así que no necesita visión ni unidad objetivo.
- Todo el costo se paga completo antes de resolver, y la unidad que la usa tiene que estar en la mesa.
- Varias copias de la misma habilidad (mismo nombre) sobre una unidad no se acumulan: solo aplica una a la vez.
- Los efectos que duran “hasta el final de la ronda” siguen activos mientras se resuelven los efectos de fin de ronda y se quitan en la limpieza (Fase 4).
FAQ oficial v1.1Una unidad siempre está en alcance de sí misma para sus propias habilidades, salvo que una regla diga lo contrario. “Select” y “target” significan lo mismo en las reglas.
Active Abilities§10.2
- Solo las usa una unidad que está activada en ese momento.
- Justo antes de declarar una acción o justo después de resolverla completa. Nunca a la mitad de una acción.
- No funcionan en la reserva (salvo que lo digan).
- Sus efectos terminan al final de la ronda, salvo que digan otra cosa.
- Una vez por ronda: cada unidad puede usar cada Active Ability con nombre una sola vez por ronda (salvo REPEATABLE). Dos escuadras del mismo tipo sí pueden usarla cada una. Si la habilidad viene de una Tactical Card, el límite sigue aunque tengas varias copias de la carta.
FAQ oficial v1.1Una unidad puede usar en su activación cualquier cantidad de Active Abilities o Tactical Cards con nombres distintos, si puede pagarlas. Para usar la Active Ability de una carta siempre necesitas una unidad activada en la mesa, aunque la carta no la afecte.
Passive Abilities§10.3
- Siempre están activas mientras la unidad esté en la mesa; no requieren activarla.
- No funcionan en la reserva (salvo que lo digan).
- Si varias se disparan a la vez, su dueño elige el orden; si son de ambos jugadores, primero el Active Player.
Reaction Abilities§10.4
- Responden a un disparador concreto (por ejemplo “cuando esta unidad es objetivo de un ataque”).
- Se declaran en el momento exacto del disparador; si se pasa, ya no se puede.
- No funcionan en la reserva y sus efectos terminan al final de la ronda (salvo que digan otra cosa).
- Frecuencia: una vez por ronda por unidad y por nombre.
- Límite: cada jugador resuelve una sola Reaction por activación. Si ambos reaccionan al mismo disparador, primero el Active Player.
FAQ oficial v1.1Reactions fuera de una activación: sí se pueden, cuando se cumple su disparador. Fuera de una activación solo resuelves una por fase del disparador (si esa unidad no la usó ya en la ronda), y si ambos reaccionan, primero el que tiene el First Player Marker. REPEATABLE no te deja usar la misma Reaction dos veces en la misma activación.
Recursos: CP, BM y PE§10.5
Cada raza tiene su recurso: Terran usa CP, Zerg usa BM y Protoss usa PE. Se obtienen agotando cartas.
- Agotar (Exhaust): para pagar “Cost: 1 CP”, volteas boca abajo una carta READY que dé ese recurso. Una carta lista puede agotarse para usar su propia habilidad o para dar su recurso a otra habilidad (por ejemplo, de una Unit Card).
- Si no puedes agotar lo suficiente para pagarla completa, no la usas. Lo que sobre se pierde: no se guarda ni se usa en otra habilidad.
- Una carta agotada no da recursos ni se pueden usar sus habilidades hasta que se refresca (se voltea) en la limpieza de la Fase 4.
Ejemplo · Pagar con cartas
- Stimpack cuesta 1 CP: agotas Barracks (da 1 CP) y listo. Si para pagarlo agotaras una carta que da 2 CP, el CP que sobra se pierde (ejemplo del FAQ).
- Academy tiene la Reaction “Advanced Training”. Si ya agotaste la Academy para pagar otra cosa, no puedes usar su Reaction hasta que se refresque (FAQ).
En pocas palabrasTus cartas son como baterías: cada ronda empiezan cargadas; al usarlas (para su habilidad o para pagar otra) se apagan hasta la siguiente ronda. Active = orden que das; Passive = siempre activa; Reaction = respuesta instantánea, solo una por activación.
